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 Como Crear Cts

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MaNu
Hacha dorada de doble filo
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MaNu


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Fecha de inscripción : 05/03/2008

Como Crear Cts Empty
MensajeTema: Como Crear Cts   Como Crear Cts I_icon_minitimeMiér Mar 12, 2008 3:51 am

Hola, Bueno aqui les traigo Un gran tutorial para que ustedes mismos creen sus Cts ....

Los que quieran aki les dejo el tutorial kien me lo paso iTzLLSaMuEl me lo paso lo creo y me lo paso Bueno Todos los creditos para el ...

1 Abrir tu cheats engine :O
2 Te logeas en gb eliminas el gamemon.des esta ubicado en la carpeta del gb apenas este cargando el NProtect Targeteas el gb clickeando en el segundo registro del Gunbound.GME

Hack Ct Viento
1 ensamblar un juego.
Búsqueda 2 el valor del viento (octeto).
Repetición 3 hasta que consigues 2 direcciones.
Helada 4 las direcciones en 99 (o 255 para más energía).
Nota: Saltar su vuelta se requiere cada otra vuelta para el viento ser el valor congelado.

Matanza doble
1 Ver la región de memoria de las direcciones negras del viento (Clickeando derecho en él y clickeando “Ver la región de memoria”)
La voluta 2 encima de 5 direcciones dentro de la región de memoria y cambia el arsenal de los octetos del fifth, cuarto, tercer y en segundo lugar a “00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00”.
Nota: Debes ser creador del sitio/de la SALA 1 de conseguir el DKs
Nota2: Debes utilizar la tortuga, Mage o el A. sacia para que esto trabaje.
Notea3: Para hacer DKs invisible, cambiar el número de habitación (como describí más adelante) y/o cambiar tu nombre (pues describiré cómo después).
Créditos: iTzLLSaMuEl
Cambio conocido
1 búsqueda tu nombre de CaSeSeNsItIvE (texto).
Helada 2 las primeras dos direcciones verdes en HsP (o el algo más).
Nota: Cliente-Echado a un lado (solamente puedes ver tu “nuevo” nombre).

Corte del sitio
1 entrar un cuarto.
Búsqueda 2 la habitación número -1 (eg. Si estabas en el sitio 6, la búsqueda 5 [octeto] [octeto 2] [octeto 4]).
Repetición 3 hasta que consigues 1 valor.
Helada 4 en 0 (o un número insano grande [eg. 1000]).
Nota: Esto se utiliza para volverse a un cuarto después de ser golpeado con el pie y de DKing.
Note2: No podrás ver el cuarto que eres actualmente pulg.

Retrasa el corte (el método alternativo)
1 restar 194 (TUERCA HEXAGONAL) de la dirección verde del viento.
Helada 2 en tu vuelta.

Retrasa el corte
1 marca un juego 1v1 como ti como el amo.
2 en tu vuelta, búsqueda 0 (octeto).
3 en la vuelta de tu opositor, búsqueda 1.
Repetición 4 hasta que consigues 1 dirección.
Helada 5 en tu vuelta.

Corte repentino de la muerte
1 crear un cuarto privado.
Sistema 2 la muerte repentina a inactivo y a la búsqueda 0 (octeto).
Sistema 3 la muerte repentina al doble y a la búsqueda 1.
Sistema 4 la muerte repentina a la bomba grande y a la búsqueda 2.
Sistema 5 la muerte repentina a SS y a la búsqueda 3.
Repetición 6 hasta que consigues 1 valor.
Helada 7 en 3.
8 ir a un cuarto en donde se fija la bomba grande o la muerte doble.

Corte repentino de la muerte (método alternativo)
1 restar 4D7D (TUERCA HEXAGONAL) de tu dirección verde del viento.
Helada 2 en 3.
3 ir a un cuarto en donde se fija la bomba grande o la muerte doble.

Corte de la charla del equipo
1 ir en el equipo y la búsqueda rojos 0 (octeto).
2 ir en el equipo y la búsqueda azules 1.
Repetición 3 hasta que consigues 1 valor.
Helada 4 en 0 si estás en azul, 0 si estás en rojo.

Corte de la charla del equipo (método alternativo)
1 restar 26B0D (TUERCA HEXAGONAL) de la dirección repentina de la muerte.
Helada 2 en 0 si estás en azul, 1 si estás en rojo.

El estrellarse de la cuenta/de la joya
1 ensamblar un juego de la cuenta.
2 búsqueda 0 (octeto) mientras que estás vivo.
El dado 3, selecciona tu punto y búsqueda 1 del respawn.
4 cuando estás vivo otra vez, búsqueda 0.
Repetición 5 hasta que tienes 1 dirección.
Helada 6 en 1.
Contra estrellándose para la cuenta/la joya
7 seleccionar tu punto y búsqueda 1 del respawn.
8 seleccionar otro punto y búsqueda 2 del respawn.
9 seleccionar otro punto y búsqueda 3 del respawn.
Helada 10 la dirección en 0.
11 Respawn tantas veces mientras que toma hasta que cada una (en el juego) comdora congela el exept el tuyo.
Nota: Una vez que encuentres tus formatos de dos direcciones, puedes también congelar el juego si ensamblas un juego de la joya.

El estrellarse de la cuenta/de la joya (método alternativo)
1 restar 11A1 (TUERCA HEXAGONAL) de tu dirección verde del viento.
Helada 2 en 1.
Contra estrellándose para la cuenta/la joya (método alternativo)
3 agregar 809 (TUERCA HEXAGONAL) a la dirección del desplome.
Helada 4 en 0.

Solo y etiqueta que se estrellan y que ranuran
1 ensamblar un juego a solas/de la etiqueta y morir.
2 cuando no tienes un artí de la ranura listo tirar, búsqueda 0 (octeto).
3 cuando tienes un artí de la ranura listo, caer el artí y la búsqueda 1.
Repetición 4 hasta que tienes 1 dirección.
Helada 5 en 1.
Contra estrellándose para la cuenta
6 cuando 1 de tus artís es listo caer, búsqueda 1.
7 cuando 2 de tus artís es listos caer, búsqueda 2.
8 cuando 3 de tus artís es listos caer, búsqueda 3.
Helada 9 la dirección en 0.
Gota 10 tantos artís como toma hasta cada uno (en el juego)
la comdora congela excepto la tuya.

Corte de la ranura (método alternativo)
1 hojear la región de memoria de las direcciones verdes del viento (chascando derecho en él y chascando “hojear la región de memoria”)
La voluta 2 encima de 7 direcciones dentro de la región de memoria y cambia el arsenal de los octetos del séptimo a “00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00”.

Ranura feliz
1 cuando consigues el “relámpago” en ranuras (no utilizarlo), búsqueda 8 (octeto).
2 cuando consigues algo más, la búsqueda “ha cambiado.”
3 helada en 8 para siempre el relámpago, o 50 para el oro siempre 100.

Corte de “Vacc” del vacío
1 hojear la región de memoria de las direcciones negras del viento (chascando derecho en él y chascando “hojear la región de memoria”)
Voluta 2 abajo de 11 direcciones dentro de la región de memoria.
Cambio 3 el arsenal de octetos de undécimo, de décimos, de novenos y de octavos a “00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00” para 4v4. Cambiar el décimo, el noveno y el octavo para 3v3. Cambiar el noveno y el octavo para 2v2. Cambiar el octavo para 1v1.

Corte de la prima
1 restar 22F2 (TUERCA HEXAGONAL) de la dirección verde del viento.
2 poner la nueva dirección en el “arsenal del octeto (24)”
Helada 3 la dirección en “00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00”

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